
Je zwei Roboter - von denen einem die Farbe rot, dem anderen blau zugeteilt wird - treten gegeneinander an. Auf dem Spielfeld sind kleine rote und blaue Scheiben (Pucks) verteilt. Ziel ist es, möglichst schnell alle Pucks der eigenen Farbe einzusammeln und zur eigenen, farblich gekennzeichneten Homebase zu bringen.
Der Parcours ist 280 cm x 280 cm (NEU ab 2009) groß und ist mit einer grünen 10 cm hohen Bande (RAL 6032 "signalgrün") eingefasst. In gegenüberliegenden Ecken des Spielfeldes befinden sich die beiden je 70 cm x 70 cm großen Homebases (RAL 3000 "feuerrot", RAL 5010 "enzianblau"). Der Restliche Teil des Spielfeldes ist weiß und bildet die neutrale Zone. Je 10 rote und blaue Pucks werden zufällig in der neutralen Zone verteilt. Die Pucks sind Holzscheiben im Format eines Teelichts (4 cm Durchmesser, 1,7 cm Höhe) mit leicht abgeschliffenen Kanten.
Zwei Roboter treten gegeneinander an. Jedem Roboter wird eine Farbe (rot bzw. blau) zugeteilt. Jeder Roboter startet auf seiner Homebase (Feld in der ihm zugeteilten Farbe). Ziel ist es, alle eigenen Pucks mit vollem Umfang auf die eigene Homebase zu befördern. Sobald ein Roboter alle eigenen Pucks (die in der ihm zugeteilten Farbe) auf seine Homebase gebracht hat, hat dieser das Spiel gewonnen. Ist das nach 3 Minuten noch keinem der beiden Roboter gelungen, wird das Spiel beendet ("Timeout"). Sieger nach "Timeout" ist der Roboter, der mehr eigene Pucks auf seine Homebase gebracht hat.
Wird im Tourniermodus (jeder gegen jeden innerhalb einer Gruppe) gespielt, ist auch ein Remis möglich. Wie beim Fußball bringt ein Sieg drei Punkte, ein Remis einen Punkt. Im KO-System muss es einen Sieger geben. Bei Punktegleichstand nach Pucks, gewinnt der Roboter, der im Spielverlauf den ersten Punkt gemacht hat.
Befördert ein Roboter einen seiner Pucks in die fremde Homebase und lässt ihn dort liegen, so wird dieser Puck vom Schiedsrichter aus dem Spiel genommen ("Rote Karte"). Befördert ein Roboter einen fremden Puck in seine eigene Homebase und lässt ihn dort liegen, so nimmt der Schiedsrichter diesen und platziert ihn in der gegenüberliegenden Homebase ("Eigentor").
Der Roboter darf 50 cm Länge und 50 cm Breite nicht überschreiten.
Und selbstverständlich gelten die Allgemeinen Regeln.
Prinzipiell zählt jeder Puck, wenn er sich mit ganzem Umfang in Ruhelage im Luftraum über der Homebase befindet. Es müssen also die Pucks nicht abgeladen werden. Die Sonderregeln "Rote Karte" und "Eigentor" gelten während des Spiels nur für Pucks, die mit ganzem Umfang in Ruhelage direkt auf der roten bzw. blauen Platte liegen. Am Spielende werden "Rote Karte" und "Eigentor" auch auf Pucks angewendet, die sich in Ruhelage im Luftraum über der Homebase befinden.